L'école
Les objectifs : Comprendre le schéma global de l’entreprise dans l’industrie du sport
Connaître et maitriser l’ensemble des aspects spécifiques aux métiers du conseil dans le sport, de la prospection à la présentation des recommandations
Appréhender les outils pour développer une stratégie marketing et communication dans le sport (RP, sponsoring, mécénat, Data analytics, etc.)
Connaître les mécanismes du jeu vidéo pour une utilisation marketing : Serious game, Advergame et Gamification
Découvrir l’écosystème de l’e-Sport et son fonctionnement (rôle des acteurs, international, tendances et innovations)